中國地少人多,國家已嚴禁批建室外高爾夫,這就為室內模擬高爾夫的發展提供了絕好的契機,室內模擬高爾夫即可以滿足更多人的打球需求,又可以是讓更多的人打得起球。
在中國,高爾夫的發展走過了20余年的歷程,發展到擁有近200個球場的水平。今天,中國高爾夫球運動已形成了一股浪潮,席卷華南、華東、華北等地。據統計,中國高爾夫人口估計為50萬人、這不包括以在練習場和室內模擬高爾夫場地打球為主的亞高爾夫人口。另外,還有大量韓國、日本、東歐、臺港澳等國家和地區的高爾夫旅游者,保守估計,一年有30-50萬人次來華進行高爾夫旅游,且逐年在增加。
歐美的高爾夫已經發展到產業化發展的程度,亞洲的日韓高爾夫產業化發展也已經達到相當高的水平,高爾夫球甚至成為了日本的國球。國外眾多高爾夫行業生產商已將目光瞄準中國。世界范圍內的高爾夫市場化、產業化發展,必然要求中國的高爾夫納入世界市場范圍,走產業化發展道路。
室內模擬高爾夫是將室外真實的球場匯集到軟件系統中,通過投影機投影展現在球手面前,畫面顯視出與真實球場一樣的視覺感受,球手揮桿向幕布中的球場擊球,與真實擊球一樣,通過檢測器對球手擊出的球的飛行數據進行采集分析,并時時將所擊出的球的實際飛行軌跡在投影幕布中顯視出來,飛行高度,角度,距離,彈跳,與真實的球場打球一模一樣,這就是室內模擬高爾夫,它是高爾夫練習者學習打高爾夫的很好的助手,提高自身球技,也有助于球手熟悉高爾夫球場的布局,地形,也是球手體驗在國際標準球場打球的感受,是目前各高球愛好者的新寵,目前正在世界各地流行起來。此系統能讓高爾夫愛好者足不出戶就能在家里享受在國際標準的高爾夫球場打高爾夫的感受,不用長途跋涉來離都市很遠的球場,也不用受雨雪等天氣因素的影響,特別是在秋冬春的枯草區室外球場不能打球的時期,室內模擬高爾夫是優佳的打球選擇。
目前美國產品占全球室內模擬高爾夫產品市場的37%,份額很大;韓國緊隨其后,占32%;中國產品僅占22%。然而,中國人口超過14億,室內模擬高爾夫在中國市場大有可為,好比一座正等待開發的金礦:
1)市場與需求極端不平衡,高爾夫產業巨大的消費力急需釋放。
傳統高爾夫運動是貴族化的運動,普通消費者可望而不可及,其高昂的球場造價與維護費用決定了打球者必須要付出不菲的費用才能參與其中,高昂的會員費用將絕大多數消費者拒之大門之外。傳統高爾夫成為消費金字塔較好絕少部分非富則貴階層的專利,普通消費者難以享受到高爾夫運動帶來的快樂。
2)耕地保護紅線讓傳統高爾夫難以滿足人們高爾夫運動消費的需求!
中國人多地少,出于對國土資源和水資源綜合利用的考量,對傳統高爾夫球場建設采取限制性政策,目前已出臺明文文件,國內各部門一律不得批準新建傳統高爾夫球場,這從根本上限制了傳統高爾夫在我國的發展。另外我國土地類型多樣,氣候復雜,經濟發展不平衡,也從客觀上制約了傳統高爾夫運動的發展。
3)室內模擬高爾夫適合人們輕松、隨意、隨時運動的生活方式!
傳統高爾夫的運動形式決定了它是屬于晴好天氣和白天的運動,雨雪天氣和黑夜則不屬于它們。現代人們的工作壓力大,生活節奏快,傳統高爾夫因為要求場地大,往往都位于城市的郊區,這就造成人們必須要提前安排好時間特意去打球。而室內模擬高爾夫避免了傳統高爾夫打球的諸多不便,人們可以像去健身房、練歌房等一樣,根據自己所需,隨時隨地進行高爾夫運動,即使在雨雪天氣里,也可以盡情揮桿,釋放豪情。
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