模擬高爾夫軟件是球員與模擬高爾夫之間的接口界面。球員主要是通過軟件與計算機進行交流,是計算機系統設計的重要依據。為了方便球員,為了使計算機系統具有較高的總體效應,在設計計算機系統時,必須全局考慮軟件與模擬器的結合,以及球員的要求和軟件的要求。
感應器在模擬高爾夫的應用中占具非常重要的地位;市場上模擬高爾夫感應器主要有以下幾種:1、紅外線感應器 2、雷達感應器 3、高速攝像感應器
紅外線感應器:源于上世紀90年代的紅外線探頭技術,采用放置在擊球區側面的紅外線三角架或平板,用來檢測球飛行的速度和方向。
雷達感應器:利用電磁波探測目標的電子設備。發射電磁波對目標進行照射并接收其回波,由此獲得目標至電磁波發射點的距離、距離變化率(徑向速度)、方位、高度等信息,意為無線電檢測和測距的電子設備。也就是說雷達是按照電磁波來測試數據,只要在電磁波內,就能準確無誤探測出波段內的數據,雷達感應器多用于測量高速物體,對揮桿的測量較精準,但對推桿來說,因為推桿是球的慢速運動,所以雷達感應器很難感應到實際的推桿情況。另外,因為室內高爾夫是在一個相對較封閉的的房間內使用,意味著擊球的人剛好處于雷達電磁場最強的位置,會集中受到大量的雷達電磁波輻射。所以,美國最早使用雷達感應器的公司對外宣布采用3D高速攝像技術來取代雷達感應技術。
高速攝像感應器:全新一代的技術,軍用電子眼的民用化產品。該技術以每秒鐘數千張快門速度拍攝高爾夫球桿擊球動態和高爾夫球在空中的飛行姿態,實拍技術100%還原擊球的真實性,并且推桿、揮桿、切桿都非常準確。同時這類設備安裝時高速相機是懸掛在模擬器房間頂部,球手不會打到感應器,這是一個優點。市場上多數的高速攝像感應器為“雙高速攝像感應器”,即由兩個高速攝像機組成。以三個以上的高速攝像機結構組成模擬高爾夫高速攝像感應器的解決方案,或把高速攝像感應器放在地上的解決方案,也存在。
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